À la uneDu Figma au composant : ce qui ne doit pas se perdre en route
Entre la maquette validée et le composant en production, des intentions de design se perdent. Cinq habitudes pour qu’elles arrivent intactes.
À la uneEntre la maquette validée et le composant en production, des intentions de design se perdent. Cinq habitudes pour qu’elles arrivent intactes.

Figma, Linear, Webflow, Vercel : comment je branche mes outils à Claude avec les MCP, comment je lis ce qu’ils savent faire et comment je garde la main pendant que l’assistant travaille.

Pas besoin de cent composants pour qu’un design system soit utile. Cinq composants, un fichier de tokens et beaucoup de refus suffisent souvent.

Une bonne animation se remarque à peine. Les règles que je suis pour que le motion guide l’utilisateur au lieu de le faire attendre.

Aucun outil n’est meilleur dans l’absolu. La vraie question, c’est qui fera vivre le site après la mise en ligne.

J’utilise l’IA tous les jours en design et en code. Où elle m’aide vraiment, et pourquoi le jugement de design reste humain.

La police compte moins qu’on ne le croit : échelle, interligne, approche et longueur des lignes font la différence entre un écran fini et approximatif.

Des mots avant les images, trois pistes plutôt qu’une, des tests sur de vrais écrans : ma méthode pour poser une direction artistique solide dès le départ.

Des apparitions courtes, déclenchées au bon moment et jouées une seule fois : mes règles pour animer une page au défilement sans gêner la lecture.

Comprendre, dessiner, construire, finir : le rythme concret d’un site sur mesure, de la première discussion à la mise en ligne.

Un peu de texture suffit à sortir d’une interface trop plate. Comment doser le grain, les dégradés et le flou sans nuire à la lisibilité ni aux performances.

Images, polices, JavaScript, mesures sur un vrai téléphone : les quelques points qui font la différence entre un beau site lent et un beau site rapide.

Remonter au problème, rendre le coût visible, tester petit : pourquoi ralentir fait partie du travail de product designer.

Les maquettes montrent l’écran idéal, les utilisateurs voient souvent autre chose. Les cinq états d’un écran et comment bien les concevoir.

Une phrase claire, cinq pages, un contact facile et une équipe autonome : ce dont une petite entreprise a vraiment besoin en ligne.

Prévisualisations, petites livraisons, vérifications automatiques et retour en arrière : rendre chaque mise en ligne banale.
Un site, un produit ou une direction artistique : décrivez-le en quelques lignes, avec vos objectifs et vos délais.